[Prohibida la copia sin permiso. Escrito por alexap12]Muchos se preguntarán...¿Qué es un caballo élite? normalmente dicen que es un caballo que pasa las 1000 habilidades, esto es incorrecto. Un élite es uno de los mejores caballos que hay, por ejemplo, en la clasificación general de caballos puedes ver a muchos que están en la cima, ya sean en habilidades, PG... estos son los verdaderos élites y los hay para cada raza.
No puedes comparar un Hunter irlandés con un PRE. Obviamente por más que entrenes un hunter no llegará a tener las mismas habilidades que un PRE. Cada uno tiene su clasificación.
Si miras en los mejores caballos hunter, ya sea en PG o habilidades esos son élites en su raza, es decir, los mejores.
Ejemplos:

Acaba de nacer un potro "bueno" en mi ganadería, ¿puede ser élite?
Para ser un verdadero élite necesita tener uno de los mejores PG's (así gana más habilidades), es decir como los PRE ahora tienen más de 50 estrellas si tienes un caballo de 30 por más que lo entrenes no llegará a ser igual de bueno.
Igualmente tu caballo debe haber nacido con lágrimas de Afrodita, así al final, tendrá 50% más de habilidades innatas, de preferencia debe ser nacido de padres con blup 100.
Entrenando un élite
OBJETOS REQUERIDOS (Básicos)
Pack de Nix / Brazos de Morfeo + Reloj de Cronos: lo mejor es el pack, porque tiene un objeto que le permite despertarse a las 6 am en vez de las 8, por lo tanto tienes más tiempo para entrenarlo. Los brazos son para terminarlo de entrenar pronto sin acabarte los puntos de envejecimiento y el reloj es para aprovechar al máximo el tiempo y entrenarlo rápido.
Agua de la juventud: así das el doble de clases (¡¡Siempre que lo envejezcas debes dar la clase gana bastantes habilidades!! no pierdas ni una sola, de los 2 años a los 25 años)
Trozo de nube (x20:( Para tener la oportunidad de "regresar en el tiempo" y aprovecharlo para dar más clases.
Mascota: puede ser
cualquiera que dé habilidades y no equus, siempre debes jugar con ella y ganar las 60 habilidades extra que otorga. Lo mejor es perro, grifo, fénix, abeja, fantasma y dragón.
Estos son los objetos básicos para ser un élite en
HABILIDADES.Si quieres que tu caballo sea élite en competiciones (ganador de muchas carreras) deberás invertir, además de los objetos que mencioné antes, muchos objetos de bonificaciones (manzana de oro, sangre de medusa, pack de poseidón, pack de atalanta, una mascota que otorgue muchas bonificaciones, 5° elemento, soplo de eolo, laureles de Dafne, si es macho lo mejor es castrarlo, da muchas bonificaciones para las competencias, entre otros objetos...).
Algunos consejos:*Mete a tu caballo en el box, así consigues objetos de bonificación gratis, ayudan bastante. (Ejemplo: fusta, tarro de grasa...)
*¡Paciencia! no se entrena un élite en 5 minutos, necesitas dedicación y tiempo para hacer que tu caballo sea de los mejores.
Guía de entrenamiento
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Escrito por Chew, si quieres copiarlo pídele permiso primero.
Tutorial: De 8 meses hasta 1 año y 6 meses: Juego con la mascota.
De 1 año 8 meses a 2 años: Almohazar / 1h de prado / 1h de paseo corto de trote / Nabo / Alimentar 7.5 kg (ponis), 8.5 kg (caballos) / Paseo corto de trote hasta agotar energía / Acariciar / Zanahoria / Dar de beber / Box (en caso de no alcanzar el 20% de energía).
De 2 años en adelante: Almohazar / 1h de prado / Clase / Nabo / Alimentar 7.5 kg (ponis), 8.5 kg (caballos) / Entrenamiento* / Acariciar / Zanahoria / Dar de beber.
* Entrenamiento: El entrenamiento se realizará en la disciplina de velocidad hasta ser completado, después se procederá en doma hasta llenar la barra de entrenamiento.
En caso de que el caballo se encuentre muy delgado se hará lo siguiente: Almohazar / 1h de prado / Clase / Nabo / 1h de entrenamiento / Alimentar 7.5 kg heno y 3.5 kg de cereales (ponis), 8.5 kg de heno y 3.5 de cereales (caballos) / Entrenamiento / Acariciar / Zanahoria / Dar de beber.
Una vez completadas ambas barras de entrenamiento se equipará al caballo con: - Herraduras FK - Silla a medida - Brida a medida
Y se le inscribirá en competencias de Cross cuya longitud de recorrido sean menores a 0.5 km en carreras abiertas a todas las razas y en carreras dedicadas a su raza se deberá inscribir en las de menor dificultad cuidando de no sobrepasar la hora correcta para acostarle.
Nota: A partir de que el caballo empieza a competir se le deja de llevar 1h al prado y también se le deja de dar el nabo.
Ya que las competencias de Cross dejen de dar habilidades, se inscribirá al caballo en carreras de Salto (CSO). En este punto, nuestro caballo ya deberá haber ganado unas cuantas competencias.
Truco: Se pueden usar caballos de apoyo para cerrar las carreras y asegurar la victoria.
Cuando las CSO dejen de proporcionar habilidades se procederá a entrenar en las disciplinas de Resistencia y Salto para luego hacer los paseos largos en Terreno escarpado. Al finalizar tendremos Resistencia, Doma y Salto en negritas.
Se continúa con competencias de Doma, o en su defecto de Trote y Galope, hasta que no aporten habilidades, tras esto se entrenarán las dos disciplinas restantes para luego efectuar los paseos largos de Galope seguidos por los paseos cortos de Trote, completando así el entrenamiento de nuestro caballo. |
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